
Jan 25, 2025
Calculadora de Velocidad y Capacidad de Ingeniería
Deja de adivinar la capacidad del sprint. Usa datos reales y fórmulas probadas para planificar sprints realistas, rastrear tendencias de velocidad y construir calendarios de entrega predecibles. Calculadora y plantillas gratuitas incluidas.
Por Qué Importa el Seguimiento de Velocidad para Equipos de Desarrollo
El Problema de Planificación de Sprint:
Es lunes por la mañana. Reunión de planificación de sprint. Tu PM pregunta: "¿Cuántos story points podemos comprometer en este sprint?"
Sin datos de velocidad, adivinas:
- "¿Tal vez 40 puntos? Hicimos eso la última vez..."
- "John está de vacaciones, así que probablemente menos..."
- "Tenemos ese incidente de producción que manejar..."
- "Digamos 35 puntos para estar seguros?"
Dos semanas después:
- Completaste 28 puntos (20% por debajo del compromiso)
- Los stakeholders están frustrados con el "progreso lento"
- El equipo se siente mal por "rendir por debajo"
- Próxima planificación de sprint: el mismo juego de adivinanzas
El Problema Real: Estás planificando basándote en sentimientos, no en datos.
La Solución: Calcula y rastrea la velocidad de ingeniería.
⚠️ CALCULADORA INTERACTIVA DE VELOCIDAD
[PLACEHOLDER PARA CALCULADORA INTERACTIVA]
Esta sección contendrá una calculadora JavaScript interactiva con las siguientes características:
Características de la Calculadora:
Campos de Entrada:
- Tamaño del Equipo - Número de desarrolladores en el equipo
- Duración del Sprint - Días en el sprint (típicamente 10-14 días)
- Horas Por Día - Horas de trabajo por desarrollador por día
- Tiempo de Reuniones - Standup diario + planificación + retro (horas/día)
- Velocidad Histórica - Promedio de story points completados en últimos 3-5 sprints
- Ratio de Story Point a Hora - Promedio de horas por story point de tu equipo
Cálculos:
- Capacidad Bruta = Tamaño del Equipo × Días del Sprint × Horas/Día
- Gastos Generales de Reuniones = Horas de Reuniones × Días del Sprint × Tamaño del Equipo
- Capacidad Neta = Bruta - Reuniones - Colchón (20%)
- Compromiso de Sprint Sugerido = Basado en velocidad histórica
- Tendencia de Velocidad = Últimos 5 sprints con línea de tendencia
- Capacidad Por Desarrollador = Asignación individual
Pantallas de Salida:
- Capacidad de sprint en horas
- Compromiso de story points recomendado
- Asignación de colchón para trabajo inesperado
- Capacidad individual del desarrollador
- Gráfico de tendencia de velocidad
- Comparación con benchmark del equipo
Opciones de Exportación:
- Descargar como PDF
- Exportar a CSV
- Guardar en proyecto de Corcava
Entendiendo la Velocidad de Ingeniería
¿Qué es la Velocidad?
Definición de Velocidad: La velocidad es la cantidad promedio de trabajo que un equipo de desarrollo completa durante un sprint, típicamente medida en story points u horas.
Conceptos Clave:
Story Points:
- Medida relativa de complejidad y esfuerzo
- No son estimaciones de tiempo (intencionalmente abstractos)
- Calibración específica del equipo
- Típicamente usan secuencia de Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21)
Velocidad:
- Promedio de story points completados por sprint
- Basado en últimos 3-5 sprints para precisión
- Específica del equipo (no se puede comparar entre equipos)
- Mejora con estabilidad del equipo
Capacidad:
- Horas de trabajo disponibles en un sprint
- Considera reuniones, gastos generales, colchón
- Usada para validar compromisos de velocidad
- Ayuda a identificar sobrecompromiso
La Fórmula de Velocidad
Cálculo Básico de Velocidad:
Velocidad = Suma de story points completados en últimos N sprints ÷ N
Ejemplo:
Sprint 1: 42 puntos
Sprint 2: 38 puntos
Sprint 3: 45 puntos
Sprint 4: 40 puntos
Sprint 5: 43 puntos
Velocidad = (42 + 38 + 45 + 40 + 43) ÷ 5 = 41.6 puntos/sprint
Cálculo de Capacidad:
Capacidad Bruta = Tamaño del Equipo × Días del Sprint × Horas/Día
Capacidad Neta = Capacidad Bruta - Reuniones - Admin - Colchón
Ejemplo (equipo de 5 personas, sprint de 10 días):
Bruta = 5 desarrolladores × 10 días × 8 horas = 400 horas
Reuniones = 5 devs × 10 días × 1.5 hrs = 75 horas
Gastos generales admin = 10% × 400 = 40 horas
Colchón (20%) = 80 horas
Capacidad Neta = 400 - 75 - 40 - 80 = 205 horas
Conversión de Story Point a Hora:
Horas por Punto = Total de horas rastreadas ÷ Story points completados
Ejemplo del último sprint:
Total de tiempo rastreado: 210 horas
Story points completados: 42 puntos
Horas/Punto = 210 ÷ 42 = 5 horas/punto
Para próximo sprint:
Capacidad neta: 205 horas
Compromiso = 205 ÷ 5 = 41 story points
Calcular Capacidad del Equipo
El Marco de Planificación de Capacidad
Paso 1: Calcular Capacidad Bruta
Este es el máximo teórico si todos trabajaran 100% del tiempo:
Capacidad Bruta = Tamaño del Equipo × Días del Sprint × Horas por Día
Ejemplos:
Equipo de 3 personas, sprint de 2 semanas (10 días), días de 8 horas:
= 3 × 10 × 8 = 240 horas
Equipo de 5 personas, sprint de 2 semanas (10 días), días de 8 horas:
= 5 × 10 × 8 = 400 horas
Equipo de 8 personas, sprint de 3 semanas (15 días), días de 7 horas:
= 8 × 15 × 7 = 840 horas
Paso 2: Restar Tiempo de Reuniones
Considera todas las ceremonias del equipo:
Tiempo de Reuniones Típico Por Sprint:
- Standup diario: 15 min/día × días del sprint = 2.5 horas (sprint de 10 días)
- Planificación de sprint: 2 horas
- Revisión/demo de sprint: 1 hora
- Retrospectiva: 1 hora
- Refinamiento/grooming: 2 horas
- Total: ~8.5 horas por desarrollador por sprint
Para sprint de 10 días, 5 desarrolladores:
Tiempo de reuniones = 8.5 horas × 5 desarrolladores = 42.5 horas
Paso 3: Restar Gastos Generales Administrativos
Considera trabajo no de desarrollo:
Gastos Generales Administrativos Típicos:
- Revisiones de código: 5-10% de capacidad
- Emails y Slack: 5-10% de capacidad
- Coordinación del equipo: 2-5% de capacidad
- Documentación: 2-5% de capacidad
- Total: 15-25% de capacidad bruta
Para capacidad bruta de 400 horas:
Gastos generales admin = 20% × 400 = 80 horas
Paso 4: Añadir Colchón para Trabajo Inesperado
Considera problemas de producción, bugs urgentes y cambios de alcance:
Colchón Típico:
- Producto maduro: 10-15%
- Producto en crecimiento: 15-20%
- Producto en etapa temprana: 20-30%
Para producto establecido:
Colchón = 15% × 400 = 60 horas
Paso 5: Calcular Capacidad Neta
Capacidad Neta = Bruta - Reuniones - Admin - Colchón
Neta = 400 - 42.5 - 80 - 60 = 217.5 horas
Esta es tu capacidad realista de sprint.
Considerar Variaciones del Equipo
Miembros del Equipo a Tiempo Parcial:
Desarrollador trabajando 50% de capacidad:
Contribución = 0.5 × (Días del Sprint × Horas/Día)
= 0.5 × (10 × 8) = 40 horas capacidad bruta
Vacaciones y Tiempo Libre:
Desarrollador tomando 3 días de vacaciones en sprint de 10 días:
Días disponibles = 10 - 3 = 7 días
Contribución = 7 × 8 = 56 horas capacidad bruta
Nuevos Miembros del Equipo:
Primer sprint: 25-50% de productividad (incorporación)
Segundo sprint: 50-75% de productividad
Tercer sprint: 75-90% de productividad
Cuarto sprint: ~100% de productividad
Nuevo desarrollador en primer sprint:
Contribución = 0.4 × (10 × 8) = 32 horas capacidad bruta
Múltiples Niveles de Habilidad:
Dev senior: multiplicador 1.2x (más rápido, menos bloqueos)
Dev de nivel medio: línea base 1.0x
Dev junior: multiplicador 0.7x (aprendiendo, necesita revisión)
Cálculo de capacidad efectiva:
2 seniors: 2 × 1.2 × 80 = 192 horas
2 de nivel medio: 2 × 1.0 × 80 = 160 horas
1 junior: 1 × 0.7 × 80 = 56 horas
Total: 408 horas brutas (de 5 personas × 80 = 400)
Guía de Estimación de Story Points
¿Qué son los Story Points?
Los Story Points NO son:
- ❌ Horas o días
- ❌ Tiempo de calendario
- ❌ Solo complejidad
- ❌ Comparables entre equipos
Los Story Points SÍ son:
- ✅ Estimaciones de esfuerzo relativo
- ✅ Combinación de complejidad, esfuerzo e incertidumbre
- ✅ Calibración específica del equipo
- ✅ Herramienta de planificación y predicción
La Escala de Fibonacci
¿Por qué Fibonacci? (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34)
Los espacios crecientes reflejan mayor incertidumbre en estimaciones más grandes:
1 Punto - Trivial
- Cambio simple de configuración
- Corrección de bug de una línea
- Actualización de contenido de texto
- ~1 hora de trabajo
2 Puntos - Simple
- Cambio pequeño de UI
- Validación simple de formulario
- Endpoint básico de API
- ~2-3 horas de trabajo
3 Puntos - Moderado
- Nueva página con componentes existentes
- Optimización de consulta de base de datos
- Formulario de múltiples pasos
- ~4-6 horas de trabajo
5 Puntos - Complejo
- Nueva característica con múltiples componentes
- Lógica de negocio compleja
- Cambio de esquema de base de datos
- ~8-12 horas de trabajo
8 Puntos - Muy Complejo
- Característica de múltiples páginas
- Integración con servicio externo
- Refactorización significativa
- ~15-20 horas de trabajo
13 Puntos - Altamente Complejo
- Característica importante que abarca múltiples áreas
- Componente de nueva arquitectura
- Integración compleja
- ~25-35 horas de trabajo
21+ Puntos - Épica
- Demasiado grande - debe dividirse
- Múltiples sprints de trabajo
- Necesita descomposición
Mejores Prácticas de Estimación
1. Usa Historias de Referencia
- Identifica 3-5 "historias de calibración" en diferentes valores de puntos
- "3 puntos es como cuando construimos la característica de exportación"
- Compara nuevas historias con historias de referencia
2. Planning Poker
- El equipo estima juntos
- Todos muestran su estimación simultáneamente (evitar anclaje)
- Discute discrepancias
- Converge en estimación de consenso
3. Considera Todos los Factores
- Complejidad - ¿Qué tan difícil es el código?
- Esfuerzo - ¿Cuánto trabajo se requiere?
- Incertidumbre - ¿Qué tan bien lo entendemos?
- Dependencias - ¿Qué más necesita pasar primero?
4. Cuando Tengas Dudas, Ve Más Alto
- Estimación más grande incluye colchón
- Mejor sobrecumplir que incumplir
- La incertidumbre debería aumentar la estimación
5. Rastrea Tiempo Real
- Compara story points con horas reales rastreadas
- Calcula el ratio de horas por punto de tu equipo
- Usa datos para mejorar estimaciones futuras
Seguimiento de Velocidad y Tendencias
Registrar Velocidad de Sprint
Qué Rastrear:
Después de cada sprint, registra:
- Story points comprometidos - Lo que planificaste
- Story points completados - Lo que terminaste
- Porcentaje de completación - Completados ÷ Comprometidos
- Total de horas rastreadas - Tiempo real invertido
- Horas por punto - Horas ÷ Puntos completados
- Tamaño del equipo - Conteo ETC para el sprint
- Eventos importantes - Días festivos, problemas de producción, cambios en el equipo
Ejemplo de Registro de Sprint:
Sprint 12 (10-21 Ene, 2025):
- Puntos comprometidos: 42
- Puntos completados: 38
- Completación: 90%
- Horas rastreadas: 195
- Horas/punto: 5.1
- Equipo: 4.5 ETC (1 persona 50% en soporte)
- Eventos: día festivo de 2 días, problema menor de producción (4 horas)
Calcular Velocidad Promedio Móvil
¿Por qué Promedio Móvil?
- Suaviza variaciones entre sprints
- Más predecible que un solo sprint
- Captura ritmo sostenido del equipo
Promedio Móvil de 3 Sprints:
Sprint 10: 35 puntos
Sprint 11: 42 puntos
Sprint 12: 38 puntos
Velocidad = (35 + 42 + 38) ÷ 3 = 38.3 puntos/sprint
Promedio Móvil de 5 Sprints (Recomendado):
Sprint 8: 40 puntos
Sprint 9: 38 puntos
Sprint 10: 35 puntos
Sprint 11: 42 puntos
Sprint 12: 38 puntos
Velocidad = (40 + 38 + 35 + 42 + 38) ÷ 5 = 38.6 puntos/sprint
Tendencias y Patrones de Velocidad
Tendencia Ascendente (Mejorando):
Sprint 1: 30 puntos
Sprint 2: 34 puntos
Sprint 3: 37 puntos
Sprint 4: 40 puntos
Sprint 5: 42 puntos
Tendencia: +3 puntos/sprint de mejora
Causas:
✅ Equipo ganando experiencia con codebase
✅ Precisión de estimación mejorada
✅ Mejores procesos de desarrollo
✅ Deuda técnica reducida
Tendencia Descendente (Declinando):
Sprint 1: 45 puntos
Sprint 2: 42 puntos
Sprint 3: 38 puntos
Sprint 4: 35 puntos
Sprint 5: 32 puntos
Tendencia: -3.25 puntos/sprint de declive
Causas a investigar:
❌ Deuda técnica creciente ralentizando desarrollo
❌ Complejidad de código creciente
❌ Agotamiento del equipo o problemas de moral
❌ Carga creciente de soporte de producción
❌ Perdiendo miembros experimentados del equipo
Volátil (Inestable):
Sprint 1: 40 puntos
Sprint 2: 28 puntos
Sprint 3: 45 puntos
Sprint 4: 30 puntos
Sprint 5: 43 puntos
Varianza: ±15 puntos
Causas:
❌ Estimación inconsistente
❌ Cambios de alcance impredecibles
❌ Emergencias de producción
❌ Disponibilidad variable del equipo
❌ Planificación de sprint pobre
Estable (Predecible):
Sprint 1: 38 puntos
Sprint 2: 40 puntos
Sprint 3: 39 puntos
Sprint 4: 41 puntos
Sprint 5: 38 puntos
Promedio: 39.2 puntos, Varianza: ±2 puntos
Indicadores de salud:
✅ Composición del equipo consistente
✅ Buenas prácticas de estimación
✅ Alcance de sprint predecible
✅ Planificación de sprint efectiva
✅ Emergencias de producción mínimas
Benchmarks y Comparaciones de la Industria
Benchmarks de Velocidad por Tamaño de Equipo
Equipo Pequeño (2-3 desarrolladores):
- Velocidad típica: 20-35 puntos/sprint
- Horas por punto: 4-6 horas
- Capacidad de sprint: 80-140 horas netas
Equipo Mediano (4-6 desarrolladores):
- Velocidad típica: 35-60 puntos/sprint
- Horas por punto: 4-5 horas
- Capacidad de sprint: 140-260 horas netas
Equipo Grande (7-10 desarrolladores):
- Velocidad típica: 60-100 puntos/sprint
- Horas por punto: 5-7 horas (gastos generales de coordinación)
- Capacidad de sprint: 280-520 horas netas
Nota: Estas son pautas aproximadas. La velocidad de tu equipo es única y depende de muchos factores.
Velocidad por Nivel de Experiencia
Equipo Junior (< 1 año de experiencia):
- Velocidad más baja inicialmente
- Tendencia de mejora esperada
- Más horas por punto (tiempo de aprendizaje)
- Mayor varianza de estimación
Equipo de Nivel Medio (1-3 años de experiencia):
- Velocidad estable
- Buena precisión de estimación
- Horas estándar por punto
- Entrega consistente
Equipo Senior (3+ años de experiencia):
- Alta velocidad
- Estimación excelente
- Menos horas por punto
- Entrega muy consistente
Benchmarks de Tasa de Completación
Tasas de Completación Saludables:
- 90-110% - Excelente (completado cerca del compromiso)
- 80-90% - Bueno (ligera incumplimiento)
- 110-120% - Sobrecumplimiento (puede estar subestimando)
Indicadores de Problema:
- <75% - Sobrecompromiso crónico o estimación pobre
- >125% - Subcompromiso significativo o estimaciones infladas
Usar Velocidad para Planificación de Sprint
El Proceso de Planificación Basado en Velocidad
Paso 1: Calcular Velocidad Actual
Últimos 5 sprints: 38, 42, 40, 39, 41 puntos
Velocidad actual = (38 + 42 + 40 + 39 + 41) ÷ 5 = 40 puntos
Paso 2: Ajustar por Factores Conocidos
Velocidad base: 40 puntos
Ajustes:
- Miembro del equipo de vacaciones: -10%
- Día festivo en sprint: -5%
- Nuevo miembro del equipo uniéndose: +5% (incorporándose)
Velocidad ajustada = 40 × (1 - 0.10 - 0.05 + 0.05) = 36 puntos
Paso 3: Verificar Contra Capacidad
Capacidad neta este sprint: 200 horas
Horas por punto (histórico): 5 horas/punto
Compromiso basado en capacidad = 200 ÷ 5 = 40 puntos
Basado en velocidad: 36 puntos
Basado en capacidad: 40 puntos
Compromiso conservador: 36 puntos (usa el número más bajo)
Paso 4: Seleccionar Historias
- Comienza con elementos de mayor prioridad
- Añade historias hasta alcanzar objetivo (36 puntos)
- Incluye mezcla de tamaños para flexibilidad
- Deja pequeño colchón para cambios de alcance
Paso 5: Validar con el Equipo
- ¿Esto se siente alcanzable?
- ¿Alguna preocupación sobre historias específicas?
- ¿Dependencias técnicas resueltas?
- ¿El equipo acepta el compromiso?
Planificación para Incertidumbre
Niveles de Confianza:
Alta Confianza (80-90% seguro):
- Comprométete a velocidad completa
- Historias bien entendidas
- Equipo estable
- Sin incógnitas mayores
Confianza Media (70-80% seguro):
- Comprométete al 90% de velocidad
- Alguna incertidumbre en historias
- Cambios en el equipo
- Dependencias menores
Baja Confianza (60-70% seguro):
- Comprométete al 75-80% de velocidad
- Incógnitas significativas
- Nueva tecnología o dominio
- Muchas dependencias
Ejemplo:
Velocidad base: 40 puntos
Confianza: Media (nueva área de característica)
Compromiso conservador = 40 × 0.9 = 36 puntos
Ejemplos del Mundo Real
Ejemplo 1: Equipo de Desarrollo de Startup
Perfil del Equipo:
- 3 desarrolladores (1 senior, 2 de nivel medio)
- Sprints de 2 semanas (10 días hábiles)
- Construyendo nuevo producto SaaS
- Alta mejora de velocidad esperada
Cálculo de Capacidad:
Capacidad bruta = 3 devs × 10 días × 8 horas = 240 horas
Reuniones = 3 × 8 horas = 24 horas
Admin (20%) = 48 horas
Colchón (25% - etapa temprana) = 60 horas
Capacidad neta = 240 - 24 - 48 - 60 = 108 horas
Seguimiento de Velocidad:
Sprint 1: 18 puntos (5 hrs/punto = 90 horas)
Sprint 2: 22 puntos (4.8 hrs/punto = 106 horas)
Sprint 3: 25 puntos (4.5 hrs/punto = 113 horas)
Sprint 4: 28 puntos (4.2 hrs/punto = 118 horas)
Sprint 5: 30 puntos (4 hrs/punto = 120 horas)
Velocidad actual: 24.6 puntos/sprint
Tendencia: +3 puntos/sprint de mejora
Compromiso próximo sprint: 32 puntos
Análisis: ✅ Tendencia ascendente saludable (equipo aprendiendo codebase)
✅ Disminución de horas/punto (aumento de eficiencia)
✅ Colchón conservador apropiado para etapa temprana
✅ Puede aumentar compromiso a medida que continúa la tendencia
Ejemplo 2: Agencia de Desarrollo
Perfil del Equipo:
- 6 desarrolladores (mezcla de proyectos de clientes y soporte)
- Sprints de 2 semanas
- Mezcla de trabajo de cliente y herramientas internas
- Necesita colchón para emergencias de clientes
Cálculo de Capacidad:
Capacidad bruta = 6 devs × 10 días × 7.5 horas = 450 horas
Reuniones = 6 × 10 horas = 60 horas
Soporte de cliente (promedio) = 60 horas
Admin (15%) = 68 horas
Colchón (15%) = 68 horas
Capacidad neta = 450 - 60 - 60 - 68 - 68 = 194 horas
Seguimiento de Velocidad:
Sprint 1: 38 puntos (198 horas rastreadas)
Sprint 2: 35 puntos (175 horas - día festivo)
Sprint 3: 40 puntos (205 horas)
Sprint 4: 32 puntos (160 horas - emergencia de producción)
Sprint 5: 39 puntos (195 horas)
Velocidad actual: 36.8 puntos/sprint
Ajustado para este sprint:
- 1 desarrollador 50% (escalación de cliente) = -10%
- Sin días festivos = 0%
Compromiso próximo sprint: 36.8 × 0.9 = 33 puntos
Análisis: ✅ Varianza de velocidad refleja realidad del trabajo de agencia
✅ Colchón de soporte previene sobrecompromiso
✅ Ajustes por restricciones conocidas
✅ Planificación conservadora protege relaciones con clientes
Ejemplo 3: Equipo de Producto Empresarial
Perfil del Equipo:
- 8 desarrolladores (equipo de producto maduro)
- Sprints de 3 semanas
- Producto establecido con deuda técnica
- Composición de equipo muy estable
Cálculo de Capacidad:
Capacidad bruta = 8 devs × 15 días × 8 horas = 960 horas
Reuniones = 8 × 12 horas = 96 horas
Revisión de código (10%) = 96 horas
Admin (12%) = 115 horas
Colchón (12%) = 115 horas
Capacidad neta = 960 - 96 - 96 - 115 - 115 = 538 horas
Seguimiento de Velocidad:
Sprint 1: 85 puntos (545 horas)
Sprint 2: 83 puntos (532 horas)
Sprint 3: 88 puntos (555 horas)
Sprint 4: 84 puntos (538 horas)
Sprint 5: 86 puntos (548 horas)
Velocidad actual: 85.2 puntos/sprint
Horas/punto: 6.35 horas (refleja madurez + deuda técnica)
Varianza: ±2.5 puntos (muy estable)
Compromiso próximo sprint: 85 puntos
Análisis: ✅ Excelente estabilidad indica equipo maduro
✅ Ligeramente más horas/punto debido a complejidad de código
✅ Entrega predecible permite planificación a largo plazo
✅ Colchón pequeño refleja baja incertidumbre
Errores Comunes de Velocidad
Error 1: Comparar Velocidad Entre Equipos
El Problema: "El Equipo A tiene velocidad de 50 puntos, el Equipo B tiene 30 puntos. ¡El Equipo A es más productivo!"
Por Qué Está Mal:
- Los story points son calibraciones específicas del equipo
- Los "5 puntos" del Equipo A ≠ los "5 puntos" del Equipo B
- Diferentes dominios tienen diferente complejidad
- Tamaño del equipo, experiencia, stack tecnológico todos difieren
Qué Hacer En Su Lugar:
- Rastrea la velocidad de cada equipo independientemente
- Compara tendencias dentro del mismo equipo con el tiempo
- Usa horas por punto si debes comparar
- Enfócate en valor de entrega, no números de velocidad
Error 2: Usar Velocidad como Métrica de Rendimiento
El Problema: "¡Tu velocidad está baja este sprint - necesitas trabajar más rápido!"
Por Qué Está Mal:
- La velocidad es para planificación, no evaluación de rendimiento
- Usarla para rendimiento fomenta el juego (inflar estimaciones)
- La variación natural es normal
- Ignora diferencias de complejidad entre sprints
Qué Hacer En Su Lugar:
- Usa velocidad solo para planificación de capacidad
- Evalúa equipos en resultados y valor entregado
- Investiga tendencias, no variaciones individuales de sprint
- Construye confianza, no castigues baja velocidad
Error 3: Presionar al Equipo para Aumentar Velocidad
El Problema: "¡Comprometámonos a 50 puntos este sprint - podemos hacerlo!"
Por Qué Está Mal:
- Lleva a sobrecompromiso y agotamiento
- Fomenta tomar atajos (la calidad sufre)
- Infla estimaciones para parecer exitoso
- Destruye la velocidad como herramienta útil de planificación
Qué Hacer En Su Lugar:
- Deja que la velocidad sea lo que es
- Enfócate en ritmo sostenible
- Mejora procesos para aumentar velocidad naturalmente
- Celebra entrega consistente, no números altos
Error 4: Ignorar Restricciones de Capacidad
El Problema: "Nuestra velocidad es 40 puntos, así que nos comprometeremos a 40 puntos - incluso si la mitad del equipo está de vacaciones."
Por Qué Está Mal:
- La velocidad asume composición estable del equipo
- No considera circunstancias variables
- Lleva a compromisos de sprint fallidos
- Erosiona confianza de stakeholders
Qué Hacer En Su Lugar:
- Ajusta velocidad por restricciones conocidas
- Calcula capacidad independientemente
- Usa tanto velocidad COMO capacidad para planificación
- Sé transparente sobre restricciones
Error 5: No Rastrear Velocidad el Tiempo Suficiente
El Problema: "¡Hemos hecho 2 sprints - nuestra velocidad es 35 puntos!"
Por Qué Está Mal:
- Tamaño de muestra demasiado pequeño
- Variación natural no suavizada
- Equipo aún calibrando estimaciones
- Aún no es predictivo
Qué Hacer En Su Lugar:
- Rastrea al menos 5 sprints antes de confiar en velocidad
- Usa colchón más amplio al principio
- Espera que la velocidad mejore a medida que el equipo madura
- Sé paciente con el proceso
Plantillas Descargables
Rastreador de Velocidad de Sprint (Hoja de Cálculo)
Columnas a Rastrear:
- Número de sprint y fechas
- Puntos comprometidos
- Puntos completados
- % de completación
- Horas rastreadas
- Horas por punto
- ETC del equipo
- Eventos importantes/notas
- Promedio móvil de 3 sprints
- Promedio móvil de 5 sprints
Fórmulas:
% de Completación = (Puntos Completados / Puntos Comprometidos) × 100
Horas por Punto = Horas Rastreadas / Puntos Completados
Promedio 3 Sprints = PROMEDIO(últimos 3 sprints)
Promedio 5 Sprints = PROMEDIO(últimos 5 sprints)
Plantilla de Planificación de Capacidad
Calcula para Cada Sprint:
Composición del Equipo
- Nombres de desarrolladores
- % de disponibilidad (considerando vacaciones, etc.)
- Multiplicador de nivel de habilidad
Cálculos de Tiempo
- Capacidad bruta por desarrollador
- Capacidad bruta total
- Deducción de tiempo de reuniones
- Deducción de gastos generales admin
- Asignación de colchón
- Capacidad neta
Compromiso
- Velocidad actual
- Ajustes para este sprint
- Máximo basado en capacidad
- Compromiso recomendado
Tarjeta de Referencia de Story Points
Crea la Calibración de Tu Equipo:
| Puntos | Complejidad | Historias de Ejemplo | Horas Típicas |
|---|---|---|---|
| 1 | Trivial | Cambio de config, actualización de texto | 0.5-1 |
| 2 | Simple | Corrección pequeña de UI, endpoint simple | 2-3 |
| 3 | Moderado | Validación de formulario, optimización de consulta | 4-6 |
| 5 | Complejo | Característica de múltiples componentes | 8-12 |
| 8 | Muy Complejo | Integración, cambio de esquema | 15-20 |
| 13 | Altamente Complejo | Característica importante | 25-35 |
| 21+ | Épica | Dividir en historias más pequeñas | N/A |
Integración con Corcava
Usar Corcava para Seguimiento de Velocidad
1. Configuración de Tablero de Sprint
- Crea tableros representando sprints
- Usa columnas para etapas de flujo de trabajo
- Añade estimaciones de story points en campo "cantidad" de tarea
- Rastrea tiempo en cada tarea
2. Integración de Seguimiento de Tiempo
- Seguimiento automático de tiempo en tareas
- Cálculo en tiempo real de horas por story point
- Informes de tiempo filtrados por sprint/tablero
3. Informes de Sprint
- Informes de rendimiento de proyecto
- Análisis de tiempo y tareas
- Tendencias de velocidad con el tiempo
- Métricas de rendimiento del equipo
4. Flujo de Trabajo de Planificación de Sprint
- Revisa últimos 5 sprints en informes de tiempo
- Calcula velocidad de tareas completadas
- Crea nuevo tablero de sprint
- Añade tareas hasta objetivo de velocidad
- Equipo comienza seguimiento de tiempo en nuevo sprint
5. Mejora Continua
- Exporta datos de tiempo para análisis
- Compara estimaciones con tiempo real
- Identifica patrones en sobre/subestimación
- Refina calibración de story points
Comenzar con Seguimiento de Velocidad
Semana 1: Establecer Línea Base
Acciones:
- Configurar estructura de tablero de sprint
- Capacitar equipo en estimación de story points
- Crear historias de referencia para calibración
- Comenzar rastreo del primer sprint
- Rastrear todo el tiempo en tareas
Entregables:
- Tablero de sprint con tareas estimadas
- Acuerdo del equipo sobre escala de story points
- Seguimiento de tiempo iniciado
Semana 2-10: Recopilar Datos
Acciones:
- Ejecutar 5 sprints (sprints de 2 semanas = 10 semanas)
- Registrar velocidad después de cada sprint
- Rastrear horas por story point
- Notar cualquier evento importante o anomalías
- No cambiar enfoque de estimación aún
Entregables:
- 5 registros de velocidad de sprint
- Ratio de horas por punto
- Tendencias iniciales identificadas
Semana 11+: Usar Datos para Planificación
Acciones:
- Calcular velocidad promedio móvil de 5 sprints
- Usar velocidad para próxima planificación de sprint
- Comparar compromiso con capacidad
- Rastrear porcentaje de completación
- Refinar estimación según sea necesario
Entregables:
- Planificación de sprint basada en velocidad
- Precisión de estimación mejorada
- Entrega predecible
Conclusión: Planificación de Sprint Basada en Datos
Deja de adivinar la capacidad del sprint. Comienza a planificar con datos reales.
Lo Que Has Aprendido:
✅ Calcula capacidad del equipo - Considera reuniones, gastos generales y colchón
✅ Rastrea velocidad - Promedio móvil de últimos 5 sprints
✅ Estima con story points - Tamaño relativo, no horas
✅ Planifica sprints realistas - Usa tanto velocidad como capacidad
✅ Rastrea tendencias - Identifica mejoras o problemas temprano
✅ Evita errores comunes - No compares equipos o presiones por mayor velocidad
El Resultado:
- Entrega de sprint predecible
- Confianza de stakeholders en compromisos
- Ritmo sostenible del equipo
- Datos para mejora continua
- Mejor planificación a largo plazo
¿Listo para comenzar a rastrear velocidad?
Usa el seguimiento de tiempo integrado y la gestión de proyectos de Corcava para calcular automáticamente la velocidad de tu equipo, rastrear tendencias y planificar sprints realistas.
Próximos Pasos:
- Configura tu primer tablero de sprint - En Corcava
- Estima con story points - Usa la escala de Fibonacci
- Rastrea tiempo en todas las tareas - Usa seguimiento automático o manual
- Registra resultados de sprint - Después de cada completación de sprint
- Calcula velocidad - Después de 5 sprints, usa datos para planificación
Transforma la planificación de sprint de adivinanzas a ciencia. Tu equipo, tus stakeholders y tu cordura te lo agradecerán.
Recursos Relacionados:
- Planificación de Sprint en Corcava
- Seguimiento Automático vs Manual de Tiempo
- Documentación de Gestión de Proyectos
- Seguimiento de Tiempo e Informes
- Analíticas de Rendimiento del Equipo
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